MANILA, Philippines - Ang mga pinansyal nga metrika sa industriya sa video games kasagaran natago. Ang mga analyst nag-agad sa data sama sa pre-orders, kita matag rehiyon, ug gidaghanon sa mga magdudula aron maestimar ang kalampusan. Ang mga eksperto nag-ingon nga kini nga mga metrika lahi-lahi kada duwa. Si Rhys Elliott gikan sa Alinea Analytics nag-ingon nga ang pagka mapakti sa mga indikasyon importante. Giingon niya nga ang mga wishlist dili kasaligan nga mo-predict sa sales. Ang wishlist nagpakita lang sa interes. Ang dagko nga AAA games gamay ra ang mabaligya gikan sa wishlist. Ang pre-orders naghatag og mas kasaligan nga data, sulti ni Elliott. Apan mibalibad siya ug nag-ingon basig naglaom pa nga mas maayo ang pamaagi. Naa pud sakit sa luwasan sa presyo matag rehiyon. Lahi-lahi ang presyo sa mga rehiyon sama sa US ug China. Ang napulo ka dolyar nga duwa sa usa ka dapit lahi ang kita sa kapitoan nga dolyar sa lain. Importante nga masabtan ang data matag rehiyon alang sa mga magpuon. Ang exact nga gidaghanon sa mga dula mosamot ang paglibog. Usahay ang mga publisher mag-focus sa gidaghanon sa mga magdudula labi na kon gi-bundle kini sa subscription. Giingon ni Elliott nga ang gidaghanon sa mga magdudula dili permi makarefleksyon sa actual nga sales. Ang gidaghanon sa mga magdudula nga kasamtangan nagpadayag na og mas klaro. Nakakita usab si Joost van Dreunen gikan sa New York University's Stern School nga gamit ang mga kasamtangang numero. Nagpadayag kini kung asa nag-focus ang mga magdudula karon. Pero dili kini magpakita sa umaabot nga trends o mga plataporma nga gigamit. Para sa mga libre-to-play nga duwa sama sa "Fortnite". Ang oras sa pagdula maoy importante kaayo. Nagapanindot si Van Dreunen sa pagpakita nga igo ang retention. Nagpakita kini kung giunsa ang mga duwa makadakop sa atensyon sa makadugay. Ang social media ug kasikas sa mga fans nagbilis usab karon. Sila naghatag og ideya sa potensyal nga impact sa duwa. Gisugyot ni Van Dreunen ang pagtan-aw sa organic growth ug interes sa social media. Ang early nga atensyon mahimong makapredict sa kalampusan puhon sa mga tindahan. Ang mga views sa YouTube ug Twitch makatabang pud ug bemedya sa interes pagkahuman sa pagpagawas sa duwa. Bisan pa sa mga lainlaing indikasyon, gituohan ni Elliott nga ang pagkalainlain sa data nagpadayag gihapon. Ang mga numero naghatag og heneral nga hulagway, dili klaro nga resulta sa sales. Nagatabang kini sa mga magpuhunan apan pagkinahanglan og mabinantayon nga paghubad. Ang merkado sa video game naghatag og mga oportunidad, apan ang mga pinansyal nga metrika angay nga lupigon gisusi.
Pagbusisi sa mga Indikator sa Kita sa Merkado sa Video Game
Ang mga pinansyal nga indikasyon sama sa pre-orders ug kita matag rehiyon angay masabtan para sa pag-assess sa potensyal sa merkado sa games.

Gipatik
SHARE
